home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9505.lha / LWML9505.TXT / 000054_owner-lightwave@webcom.com_Wed May 10 15:13:00 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-03  |  7KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA053829531; Wed, 10 May 1995 13:58:51 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from mickey.risd.edu by webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA053769523; Wed, 10 May 1995 13:58:43 -0700
  6. Received: from minnie by mickey.risd.edu (5.65/Ultrix3.0-C)
  7.     id AA14127; Wed, 10 May 1995 17:01:37 -0400
  8. Received: by minnie.risd.edu (5.65/Ultrix3.0-C)
  9.     id AA16748; Wed, 10 May 1995 17:02:44 -0400
  10. Date: Wed, 10 May 1995 16:44:57 -0400 (EDT)
  11. From: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  12. Subject: Re: Questions For NewTek... Again
  13. To: DawsonX Schaffer <DawsonX_Schaffer@ccm.jf.intel.com>
  14. Cc: lightwave@webcom.com
  15. In-Reply-To: <Wed, 10 May 95 11:33:03 PDT_2@ccm.hf.intel.com>
  16. Message-Id: <Pine.3.05.9505101654.F24560-d100000@minnie>
  17. Mime-Version: 1.0
  18. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  19. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  20. Precedence: bulk
  21.  
  22.  
  23. Hi, Dawson.  I don't have LW 4,0 pre-release (I'm waiting for thw Amiga
  24. version that should come with my Flyer), but here's what I remember from
  25. the list (everyone: correct me if I'm wrong...)
  26.  
  27. > 1) I am running in 1024 x 768 64K color mode and the only render preview 
  28. > available seems to be nothing more than a postage stamp size on my 
  29. > screen.  I cannot seem to change its size regardless of the render 
  30. > resolution.  There is a setting for Render Frame Buffer, but I have no 
  31.  
  32. I think JG mentioned that this will be fixed in the final release -- Full
  33. screen will be possible.
  34.  
  35. > NewTek: What frame buffer?  Never seen that option.
  36.  
  37. The only buffer I can think of is the VT on the Amiga.  Beyound that, I'm
  38. clueless (unless you have an IBM Framebuffer...)  Sorry, no clue.
  39.  
  40. > 2) The controls for generating and ANIM file are in the PC version but 
  41. > when selected they inform you that ANIMs can only be generated on an 
  42. > AMIGA.  What about PC FLIC or more appropriately AVI (Video for Windows) 
  43.  
  44. Sorry, no idea.  I'd bet money that someone'll write a plug-in, though...
  45.  
  46. > 3) The wireframe previews in Layout.  They play at most 10fps and I 
  47. > cannot seem to get them to go any faster.  I also have a beta copy of 
  48. > TrueSpace (Caligari) and their wireframe preview can be played full 
  49. > screen at 60fps in all video modes (LightWave is still by far my favorite 3D 
  50. > package). What is my problem?  Are there plans for variable sized previews so 
  51. > that the 30fps can be obtained.
  52.  
  53. > NewTek: Wow, haven't heard of that one before...  It doesn't sound like a LW 
  54. > problem (since we've never heard of it).  Sorry there is not much we can do.
  55.  
  56. Stuart mentioned something about this -- right now, Layout puts the frames
  57. up as fast as it can, which is pretty inefficient.  Allen is probobly
  58. going to re-write that code so it WILL work as advertised...
  59.  
  60. > 4) The manual and box mention several plug-ins for rendering and loading 
  61. > and saving.  My pre-release copy did not come with any plug-ins (I have 
  62. > searched the CD).  With these plug-ins, will I be able to texture map 
  63. > with JPG, TIFF, etc.?  How about rendered file; JPG, TIFF, etc.?  It 
  64. > would be very nice to have all those file formats available for both 
  65. > texture mapping and rendering (saving).  What are the plans.
  66.  
  67. > NewTek:  They will be released with the Final 4.0.
  68.  
  69. Yup, no plug-ins in the pre-release.  Will be in 4.0, along with most of
  70. th Modeller Arexx scripts as C-programed plug-ins.
  71.  
  72. > 5) Screamer Net.  I do not have Screamer Net, but I have already 
  73. > purchased a 120MHz Pentium system and I plan to buy another copy of 
  74. > LightWave for it.  Since they will be networked together with the Win95 
  75. > networking (WinSOC), will I be able to cooperatively render with the two 
  76. > machines.  If not, it seems silly to have to buy additional software 
  77. > when I already have to FULL blown copies of LW.
  78.  
  79. ScreamerNet is being replaced by LW 4.0 --re: it'll no longer be available
  80. (from Chuck Baker, Sysop NewTek BBS).  You SHOULD be able to co-op render.
  81.  One suggestion was to start rendering one machine from frame 0-X, and the
  82. other BACKWARDS from frame X-0, and they'll meet in the middle.  Now, if
  83. you can just find a programs to check for all the files you rendered and
  84. stop the LW's when you're done...
  85.  
  86. > 6) Are there any plans to support some of the new video boards that are 
  87. > coming out with 3D rendering capability (i.e. - Matrox Video 
  88. > Impression).  These boards will automatically be support when Win95 
  89. > ships with the OpenGL (note: OpenGL will most likely be added after 
  90. > Win95 ships, as a patch or update).  I realize Win95 is still unreleased 
  91. > but what are the LightWave plans for these standards(OpenGL?) and the 
  92. > newer video boards?
  93.  
  94. > NewTek:  No!
  95.  
  96. Or, as Allen says (I think), wait till version 5, hen Open GL will be
  97. supported on all platforms that support it (maybe an AMiga-like Open GL'll
  98. exits -- 3D RISC?)
  99.  
  100. > 7) There is no mention in the documentation regarding the textures Steve 
  101. > Worley (APEX) did for LW 3.5.  Are there plans to include more of his 
  102. > textures as plug-ins for the final release?
  103.  
  104. Do you mean the Crust/Bump textures? My guess is that they should be there
  105. in the final version at least -- if they're porting the Arexx scripts,
  106. then why not the textures?
  107.  
  108. > 8) The final release.  There was no mention in the package of what was 
  109. > as yet missing from the pre-release.  Can I/we get some idea of what the 
  110. > final package will include.
  111.  
  112. > NewTek:  No official list (some items covered above)..
  113.  
  114. Beta testers have been pretty sketchy on requests -- and with good
  115. reasons, as there may be new or killed features in the final version.  One
  116. note is that IK will be changed by a fair amount (from Allen), but I have
  117. no idea how much. (BTW, if you want some Docs for the Goals/IK in the
  118. pre-release, I re-typed them from the Flyer .94 manual.  For some reason I
  119. have the docs, but LW doesn't.  Go fig.  Check message archives or a can
  120. forward you a new copy...)
  121.  
  122. I remember at one point (about 4 months ago) on the NewTek BBS, Chuck
  123. Baker 9the SysOp) warned anyone interested in LW pre-release NOT to bug
  124. Foundation Imagine about any new features (this was just after a B5
  125. episode with some new bones/IK used in a holographic creature movement)   
  126. -- and also with good reason.  They're testers, not reporters, and they
  127. have jobs.  Just an aside... (nothing directed to you, I mean.  Oh, I just
  128. keep digging my self in deeper...)
  129.  
  130. Also, HIIP and Interchange will be in the release version.  I;m still
  131. wonder about the Xaos tools though -- are just SGI, or ALL platforms?
  132.  
  133. Hope this helps (sorry to anyone whom I miss-credited)
  134.  
  135. -- Joe
  136.  
  137. --
  138. Joe Angell <jangell@risd.edu> sent this message.
  139. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  140. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  141. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  142. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com